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WebGL和Three.Js精通課程一門通

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    3 小時前
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    [LV.10]以壇為家III

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    發表于 2019-4-3 10:06:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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    ( [) Q1 v5 S5 x課程目錄
    # p$ G% v* ~/ d  n) Q( m    01-基礎部分7 c5 G- H2 I7 ]7 ~4 f& V  w0 [1 |
            01-WebGL與three.js的基礎、與opengl的關系.mp42 s( D+ e' j7 [2 `4 D& X
            02-編寫第一個three.js程序.mp4
    $ j+ B3 z1 C3 s- _$ c$ B" L        03-three.js程序框架,繪制一條直線.mp4
    1 J% V8 z9 `( ?) f' _8 }) ], i        04-三維世界的組成(點、線).mp4
    6 O" J; X) d4 a7 S. X: Z        05-坐標系的秘密(世界坐標、本地坐標).mp4
    & a; n2 E% ^6 q% w2 E' Y        06-three.js讓場景動起來的兩種方法.mp4: M2 ~( O  H8 G8 S* B9 f" S
            07-幀循環、游戲循環、渲染循環需要知道的深入意義.mp48 ?9 r  u" C% R' Q7 x  P( {
            08-three.js(WebGL)相機的工作原理,適用于任何一種3D編程方法.mp46 E) B6 F+ W; ^3 ]% y7 p
            09-正投影和透視投影相機的實踐.mp4% l1 Z$ S* X! S9 `! s# n- s; a( I  A
            10-深入淺出WebGL中相機的三個向量參數.mp4" x0 S( ]! S5 ^
            13-光的初體驗環境光.mp47 x- {( C' o6 _/ S
            14-光的初體驗環境光2.mp45 m1 L: k9 I8 B0 _
            15-光的初體驗點光源.mp47 h5 G+ @" F% ]) _8 _
            16-紋理一種讓模型美麗的特殊技能.mp4
    + z/ _( W3 w6 ^. Z        17-紋理基礎篇:three.js為物體加上皮膚,讓世界還原真實.mp4
    ) h( k5 H9 p. P# o        18-紋理基礎篇:紋理的重復與紋理的回環以及紋理偏移.mp42 B; J- R0 h( C3 W3 y) ?# @0 _
            19-自定義繪制一個彩色三角形,了解geometry的結構.mp4
    ' Y9 [" c0 ?2 R7 r+ B. R7 Z, Q        20-geometry中face及face中的值的介紹.mp4* [; q6 q8 d" x% d) M* ^
            21-三維模型的加載與顯示基礎.mp43 l' X4 ?1 `. c3 W& f7 ]9 a
            22-模型的格式及模型的加載1.mp4
    ) L9 v" y8 r0 X" {2 y        23-模型的格式及模型的加載2.mp4
    5 @; a0 a4 E2 t0 s) S  y0 f        24-VtkLoader的內部實現原理及three.js代碼閱讀方法.mp4
    % ?' q' Y4 ?: {        25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
    8 t- p# K1 Y- m( K1 b7 x        26-VtkLoader源碼中THREE.BufferGeometry的奧秘.mp4
    6 s4 d* G+ N: k# g$ W- ^& v        27-WebGL性能篇:高效的渲染幾何體,如何保持高幀數.mp40 h! F. d, Y' {, }, _
            28-WebGL性能篇:高效的渲染幾何體,如何保持高幀數2.mp4
    * O# B' ^/ |) X' q, \        29-WebGL性能篇:高效的繪制點數據-粒子系統初探.mp4
    8 J7 O$ Y+ M: H( v! ~0 y( v        30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4+ k, g; y1 |8 z
            31-WebGL模型篇:OBJLoader詳解.mp4. Z0 c8 I( A& Z. @
            32-WebGl模型篇:怎么給Obj模型賦予多個紋理.mp41 F& T5 f" j( e/ ]) s0 y. W5 f2 l
            33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式詳解.mp4  F- g  D" F; l  P! P
            34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式詳解之二.mp42 _1 l/ F% L8 Z. O: M" Y
            35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己動手解析OBJ模型.mp4" x$ Z5 F! Y% U
            36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己動手解析OBJ模型之三.mp4
    ! J( r, L% g3 D        37-WebGL視圖篇:類似3Dmax的多視圖顯示.mp4: o) i% K) g+ x
            38-拾取-如何通過鼠標選中物體1.mp4
    5 J& E# Y# t) s2 X% i+ ?        39-拾取-如何通過鼠標選中物體2.mp40 C# a9 c, G* q" o
            40-讓物體圍繞一個特定點旋轉.mp4
    8 S- c( U- @" j% Y& T/ ]4 @) ^6 \        41-物體的旋轉方法和技巧2.mp4" a1 S5 ?6 {; z1 w: l* @1 [7 g  i
            42-物體的旋轉與技巧3.mp42 a( G8 N: X( H$ |) V# z, ^+ c% \
            43-物體的旋轉與技巧4.mp4' t, M( s  u. \9 W; S
            44-絢麗的粒子系統.mp4
    - }7 p- J; r! q4 B        45-絢麗的粒子系統2.mp4
    " g. Y' i* M! K" r        46-絢麗的粒子系統:怎么由Geometry生成粒子系統3.mp4- [& v" j9 \8 h- B6 I
            47-絢麗的粒子系統:生成多個粒子系統4.mp4& p( ^9 a8 E  X. T, I5 z8 W1 f
            48-絢麗的粒子系統:粒子的運動.mp43 }1 w- U3 I4 X9 D+ w
            49-WebGL游戲篇:做一個酷斃的飛行游戲.mp4- [5 G/ I& R  P, D! `
            50-WebGL游戲篇:做一個酷斃的飛行游戲-游戲的架構設計.mp4
      W2 d) g' |9 N, g/ V( U5 U  _        51-WEBGL游戲篇:做一個酷斃的飛行游戲-地圖的原理與實現.mp4
    ; t" c# i& Z" Z* L, u" L        52-WEBGL游戲篇:做一個酷斃的飛行游戲-地圖上場景的生成.mp4; G. N/ E6 k! ^; Y$ J0 L; Y
            53-WebGL游戲篇:做一個酷斃的飛行游戲-地圖上建筑物生成.mp4
    1 |* l0 m- y# y' `3 H        54-WebGL游戲篇:做一個酷斃的飛行游戲-地圖上建筑物生成二.mp4$ j* d) \$ c" G7 ]2 N
            55-WebGL游戲篇:做一個酷斃的飛行游戲-控制飛機的飛行.mp44 {4 Z  L* P0 T5 f- b- V# x0 y  U
            56-WebGL數學高級篇-揭秘WebGL中的數學知識和原理-貝塞爾曲線繪制.mp4
    ( H8 [, \- F; q3 a8 D( {        57-WebGL數學高級篇:繪制三次貝塞爾曲線原理.mp4. M3 n# S: C2 D/ Y; Q; Z4 W. r6 W
            58-WebGL數學高級篇:獲取貝塞爾曲線上的點的算法.mp49 E5 L: ?  }3 d: p, M
            59-WebGL數學高級篇:向量的減法、數乘向量、交換律、結合律.mp4
    * @" p4 q, |  V" \" [, t& e6 V        60-向量的數量積叉積的物理意義和應用1.mp4
    0 |6 q+ l2 @7 ~4 X        61-向量的數量積叉積的物理意義和應用2.mp42 o6 |' F, l7 c4 X' v" s- `
            62-WebGL數學高級篇:圖形學中的幾種坐標系1.mp4
    / w- p" S% p# r+ w9 S1 P" y  G        63-WebGL數學高級篇-揭秘WebGL中的數學知識和原理-:矩陣運算.mp4
    9 q: s; I% c- P" W# y        64-衣服、布料等柔性材料的模擬1.mp41 x' c, z% w- E4 b
            65-衣服、布料等柔性材料的模擬2.mp4
    . M7 T. g% @9 d; [: r' y        66-衣服、布料等柔性材料的模擬3.mp4
    7 r9 `. }# z, \- ~6 Q! k3 a5 m( ~        67-衣服、布料等柔性材料的模擬4.mp4
    0 U+ y2 G7 O6 R, B. Q" @7 j        68-衣服、布料等柔性材料的模擬5.mp4
    ; i9 [( H* x+ G        69-衣服、布料等柔性材料的模擬6.mp4
    % a3 V1 C# A9 z1 @8 `+ ^        70-衣服、布料等柔性材料的模擬7.mp49 n) w4 F# y% N" N" s. \
            71-衣服、布料等柔性材料的模擬8.mp4
    ) o: p$ B& I3 m5 G, P        72-WebGL視圖篇:多視圖顯示,結合正投影和透視投影相機.mp4
    ( r& E8 t7 _2 W" [0 K4 C$ L. O        73-第一人稱射擊游戲及源碼,源碼在附件下載、源碼在附件下載.mp4
    3 V( ~# j$ X; R$ _    02-WebGL第一人稱射擊游戲章節
      ^, U1 h, j( x/ k1 S        74-游戲項目的搭建.mp4; w5 c, u, i, a4 l
            75-游戲項目的搭建之代碼詳解.mp4
    8 C6 s* a. I  ^* O2 r+ ~        76-地圖的構建.mp41 }7 H. }2 d3 `1 N( d2 l
            77-復雜地圖構建的思路詳解.mp47 |: ]8 Z9 \, h) i( t+ q
            78-加陰影的步驟及為什么有這些步驟.mp4
    0 N1 c) q8 ]) q) j7 _. e+ K        79-陰影的接收面設置.mp4
    2 S, G+ H1 {& q; f' k3 Z7 }) z        80-游戲的鍵盤控制.mp4  F. n  S; [+ Y; o4 I) X6 z
            81-通過鍵盤控制相機的搖擺拍攝.mp4
    2 z: {* w) R. c$ Y8 f        82-模型phong材質詳解.mp4
    $ ]- F5 `- M9 T        83-phong材質代碼實踐.mp4
    4 i7 {! R* u' V        84-法線貼圖,將幾百萬三角形渲染降低到幾百個的方法.mp4
    3 m. C3 y) K0 [' ~- {5 z  l1 t        85-法線貼圖,將幾百萬三角形渲染降低到幾百個的方法(二).mp4/ e3 H- R4 p! E. E$ ^! v
            86-WebGL可以加載的模型類型.mp4; e5 W8 ?% p; @2 i. g6 S
            87-遍歷模型中的子模型,并實現多模型陰影.mp4
    . c! {' g- ]2 v  [5 ^) \+ f        88-加載更多的模型,調整代碼結構.mp4
    9 G( Q; A2 {$ B" c$ n5 C        89-設置槍的位置.mp4) B+ H- B' q, |6 [* e& ^- B
            90-模擬人走動時的持槍的效果.mp4; y. I" p) \$ w! R- D3 ~. k) Y' d/ c
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    ! h3 W  J5 t" y& E( l& y& s/ t. A    03高級課程之:著色器詳解
    ) I. w: |2 r3 v! n5 p2 \( W        94-著色器可以做什么-代碼下載、代碼下載、代碼下載見附件.mp4
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    6 }  O1 D8 h4 C( ?; g$ s1 W( S        96-著色器CPU、GPU之間的關系.mp4
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    8 q+ p2 d* @6 H- s5 e& F) S' m0 X        99-著色器之設備坐標系.mp4
    8 @7 t3 M+ p( K+ t/ R; S        100-著色器之一致變量、易變變量.mp4
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  • TA的每日心情
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    [LV.9]以壇為家II

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    發表于 2019-4-3 10:14:18 | 只看該作者
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  • TA的每日心情

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    發表于 2019-4-3 10:23:38 | 只看該作者
    const images = ['images/a.jpg', "images/b.jpg"]const images = ['images/a.jpg', "images/b.jpg"]
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    奮斗
    2019-7-7 19:50
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    發表于 2019-4-3 10:46:04 | 只看該作者
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